الملك يفتتح مختبر الألعاب الالكترونية التفاعلية ويسلم الجوائز للفائزين

21 آيار 2011
عمان ، الأردن

افتتح جلالة الملك عبدﷲ الثاني اليوم السبت مختبر الألعاب الإلكترونية التفاعلية الذي تم إنشاؤه بمبادرة من جلالته، لتلبية احتياجات مصممي ومطوري الألعاب الإلكترونية من الطلاب الموهوبين وتوفير احدث التقنيات لهذه الغاية.

ويعد المختبر، الذي جاء افتتاحه على هامش ملتقى الأعمال الأردني الأول حاضنة أولية لإبداعات الشباب الأردني حيث يتيح لهم إجراء التطبيقات التكنولوجية في مجال تصميم وتطوير الألعاب الإلكترونية وتنمية أفكارهم.

ويهدف المختبر، الذي أنشأه صندوق الملك عبدﷲ الثاني للتنمية، إلى دعم قطاع الألعاب الإلكترونية والارتقاء بهذه الصناعة، ليصبح الأردن مركزا رائدا في هذا المجال على مستوى المنطقة، لاسيما وأن حجم الاستثمار في هذا القطاع يصل إلى 80 مليار دولار على مستوى العالم.

وحضر الافتتاح رئيس الديوان الملكي الهاشمي الدكتور خالد الكركي، ورئيس وأعضاء فريق العمل للمختبر.

وسيوفر المختبر خدمات التدريب على مهارات متعددة تتمثل في تصميم الألعاب الإلكترونية ورواية القصص، وتصميم شخصيات إلكترونية، وفن القصص المصورة والسيناريوهات وتصميم واجهات الألعاب الالكترونية، وابتكار المؤثرات الصوتية والموسيقية، وتصميم ألعاب فيديو شعبية، والإطلاع على أحدث التقنيات الفنية في مجال إنتاج الألعاب الالكترونية والتطورات التي تشهدها على المستوى الدولي.

وسيتم تزويد المختبر بتجهيزات من قبل مصنعي المعدات الأصلية وأجهزة الكمبيوتر المتطورة والشركات المتخصصة في صناعة لوحات المفاتيح والأجهزة الخاصة بالألعاب الالكترونية والتطبيقات التفاعلية.

ويضم المختبر بالإضافة إلى التجهيزات التقنية، مكتبة تعنى بإجراء البحوث المختصة بالجوانب الفنية والتجارية ولاجتماعية والإبداعية المتصلة بالألعاب الإلكترونية.

ويسهم مختبر الألعاب الإلكترونية في تقوية التعاون بين الهيئات الأكاديمية والشركات في مجال إعداد أفراد مؤهلين فنيا وتهيئتهم لاحتراف هذه المهنة.

ويساعد المختبر أيضا على إنشاء أعمال تجارية مختصة بالألعاب الإلكترونية في الأردن، إلى جانب الاستفادة منه في التدريب وتوفير فرص العمل.

وحضر جلالة الملك عرضا للفرق المشاركة في مسابقة "التطبيقات على الألعاب الالكترونية" التي أدارها وأشرف عليها صندوق الملك عبدﷲ الثاني للتنمية، وشملت طلاب مدارس بفئات عمرية بين15و17عاما بهدف استكشاف تقنيات جديدة وتطوير التطبيقات التقنية في مجال الألعاب الإلكترونية.

وسلم جلالته جائزة المسابقة لفريق مدرسة عمان الوطنية.

وشارك في المسابقة فريق مدرسة كينجز اكاديمي ومدرسة اليوبيل وعمان الوطنية ومدرسة الملك عبدلله الثاني للتميز/اربد.

وقال مدير عام الصندوق طارق عوض ان موضوع المسابقة الأولى يتعلق بالسياحة في الأردن حيث يقوم الطالب بتوظيف مهاراته الإبداعية وإنشاء تطبيقات متوافقة مع أجهزة إلكترونية "كالأي فون وأي باد" لتطوير مهارة الابتكار في حل المشكلات وتزويد السائح بدليل معلوماتي محدث وتفاعلي عن الأردن.

وبين أن كل فريق من الفرق المتنافسة يتكون من خمسة أعضاء تلقوا تدريبا على أسس تطوير التطبيقات والتصميم لمدة خمسة أيام، والتي تبعها مدة شهر للتطبيق العملي، ثم مرحلة تقديم واختبار التطبيقات.

وأكد عوض أن الإجراءات تشمل عرض تطبيقات الطلاب على لجنة متخصصة لتقييمها من حيث الإبداع والتنوع في استخدام الوسائط والتقنيات والمحتوى المعلوماتي وسهولة الاستخدام والتطبيق العملي.